約 1,275,850 件
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能力カード一覧 ※登場人物一覧も参照 射命丸 文 【超高校級の新聞記者】 交渉術・取材能力に長ける。舌戦を仕掛け、相手から証言を引き出すことが出来る。また、事件発生前から証拠を収集することが出来る。 博麗 霊夢 【超高校級の???】 能力不明 十六夜 咲夜 【超高校級の時間操作者】 時間を停止できる。停止できるのは3分間まで。停止した時間の中を自由に行動可能。一度能力を発動すると、一時間は能力を使用できない。 因幡 てゐ 【超高校級の幸運】 すばらしい幸運に恵まれる。確率が絡む状況や、運頼みの一幕で必ず最良の結果を得ることが出来る。また、超高校級の幸運を人に貸し出すことも可能。幸運を貸し出している間は反動で非常に運が悪くなる。この能力は任意で解除することが出来ない。 霍 青娥 【超高校級の壁抜け】 物理的障壁を無視できる。密室へ出入りしたり、閉ざされた金庫の中身を自在に取り出したり出来る。能力を起動するには少なくとも片手が自由である必要がある。 霧雨 魔理沙 【超高校級の泥棒】 天才的な泥棒スキル。相手に気づかれないように所持品を盗むことが出来る。 東風谷 早苗 【超高校級の奇跡】 確率が絡む状況や、運頼みの一幕で必ず最良の結果を得ることが出来る。『超高校級の幸運』の上位能力であり、両者の能力が競合するような状況になった場合、『幸運』を打ち負かすことが出来る。この能力は任意で解除することが出来ない。 古明地 さとり 【超高校級のテレパス】 人の思考を読むことが出来る。ただし、心を読んで得た情報を人に話してはならない。読むことが出来るのは表層的な思考のみ。この能力は任意で解除することが出来ない。 古明地 こいし 【超高校級の無意識】 人に認識されない。透明人間であるかのように行動出来る。また、触れている物や手にしている物なども認識の対象から外れる。「極上の凶器」も例外ではない。この能力は任意で解除することが出来ない。 レミリア・スカーレット 【超高校級の吸血鬼】 コウモリに変身できる(一日一回)。 チルノ 【超高校級の氷細工師】 氷の凶器を作成する。思い描いた凶器を氷で生成できる。ただし、あくまで氷なので質感や重量、機能までは再現することができない。氷の凶器は、一度使用すれば壊れてしまう。一度能力を発動すると、一時間は能力を使用できない。 ナズーリン 【超高校級のダウザー】 どんなに巧妙に隠された品物でも発見することが出来る。探し物の検索ワードを設定して発動。能力発動は一日三回まで。 藤原 妹紅 【超高校級の不死者】 死亡しない。殺害された後も、学級裁判に参加することが出来る(一度だけ)。学級裁判参加後、他のプレイヤーと同様に『追放』される。 二ッ岩 マミゾウ 【超高校級の幻惑者】 モノを「化けさせる」ことが出来る。強力な幻覚のような能力。ただし、質感などはある程度しか再現できない。時間制限は3分まで。「AがBに見える」のような形で内容を定義して発動。一度定義した内容は修正・変更できない。一度能力を発動すると、一時間は能力を使用できない。 星熊 勇儀 【超高校級の怪力】 人並み外れた怪力を発揮できる。 能力発動は3分まで。 一度能力を発動すると、一時間は能力を使用できない。 ルーミア 【超高校級の暗闇】 建物全体を完全な暗闇で包む。 暗闇を発動できるのは3分間まで。 暗闇ではルーミア自身も視界を奪われる。 一度能力を発動すると、一時間は能力を使用できない。 八雲 紫 【ゲームマスター権限】 1. 死亡しない2. 能力に制限を受けない3. プレイヤーを追放することが出来る4. 全てのエリアに自由に移動出来る5. 全てのエリアを24時間監視出来る6. 必要以上にプレイヤーに干渉してはいけない7. ゲームのルールには従わなければいけない
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能力効果表 ①万能戦闘系。1診断ごとに1回、自分かフォロワーの【異変】【弾幕戦】の霊力消費を2軽減する。例 【炎を操る程度の能力】【ナイフを扱う程度の能力】 ②近接戦闘系。1診断ごとに1回、自分の【異変】【弾幕戦】の霊力消費を3軽減する。例 【剣術を扱う程度の能力】【棒を振り回す程度の能力】 ③支援戦闘系。1診断ごとに1回、フォロワーの【異変】【弾幕戦】の霊力消費を4軽減する。例 【ライフルを扱う程度の能力】【他人の能力を強化する程度の能力】 ④便利系。【依頼】【遭遇】の診断のHP消費を、任意の霊力消費で軽減できる。霊力1消費でHP消費1軽減。際限なし。例 【魔法を使う程度の能力】【重い物を持ち上げる程度の能力】 ⑤回復・強化系。1診断ごとに1回、霊力を2消費して、自分かフォロワーのHPを3回復できる。例 【傷を癒す程度の能力】【心を落ち着かせる程度の能力】 ⑥身代わり系。1診断ごとに1回、自分の診断以外に、フォロワーの引いた診断を自分が引いたものとして引き受けることが出来る。例 【身代わりになる程度の能力】【鉄壁の防御を誇る程度の能力】 ⑦自然治癒系。1診断ごとにHPが1ずつ回復する。例 【光合成する程度の能力】【疲れを知らない程度の能力】 ⑧チャンス系。1診断ごとに1回、霊力5を消費して診断をやり直せる。名前の後ろに「0」をつけること。やり直した診断はやり直せない。例 【占いをする程度の能力】【失敗をやり直す程度の能力】 ⑨バカ系。役に立たない。普通なら。例 【47都道府県が空で言える程度の能力】【その場でこける程度の能力】
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選手のレベルアップでポイントを振る際の参考にしてもらいたい。 また、現在ポイントが99を超えるとゲーム上で正しく反映されない というバグが報告されているのでその点にも気をつけてもらいたい。 項目 説明 SHT シュート 数値が高いほどシュート力、正確さ、シュート回数が上がります。 主にFWに必要な能力。PK戦の為にMFにも20~30程度は欲しい。これが低いとシュートが枠にいかない。 ITC インターセプト 数値が高いほどボールの落下点を的確に判断します。 主にFWに必要な能力。ゴール前のポジショニングに関わる。 RUN ランニング 数値が高いほど動きが早くなりDFをかわしやすくなります。 主にFW・MFに必要な能力。足が早くなるのではなく対人の回避能力が上がるようだ。俊敏性や体の使い方か。 DRB ドリブル 数値が高いほどドリブルが上手くなり、タックルを回避しやすくなります。 主にFW・MFに必要な能力。ドリブル時にボールを奪われ難くなる。また、この数値が高いとドリブル突破を試みるようになるようだ。 PAS パス 数値が高いほど的確にパスを出せるようになります。 主にFW・MFに必要な能力。戦術によってはロングフィード等の為にDFにも必要。パスの正確性は基本だ。 MAT マッチング 数値が高いほどパスの頻度と成功率が高くなり、他の選手との連携がスムーズになります。 主にMFに必要な能力。この数値が高くなるとゴール前への決定的なパスを出せるようになる。 TAC タックル 数値が高いほど果敢にタックルを仕掛け、ボール奪取率が上がります。 主にDF・MF(D)に必要な能力。タックルの意欲と上手さに関わる。これが低いDFはファールをとられがち。 MAK マーク 数値が高いほど相手選手へのマークが厳しくなり、ボール奪取率が上がります。 主にDF・MFに必要な能力。相手選手のマーク意識に関わる。この数値が高いとパスカットが増えるようだ。 POS ポジション 数値が高いほどボールが来る位置の判断が上がりボール奪取率が上がります。 主にDFに必要な能力。ゴール前でのポジショニング、ITCに対応する能力。DFはこの数値が低いと話にならない。 DCS 判断力 数値が高いほど相手のシュート方向を的確に判断します。 GKに必要な能力。まずはここを上げておきたい。この数値が高ければ最低限パンチングで逃れてくれる事も多い。 SAV セービング 数値が高いほどシュートを止める確率が上がります。 GKに必要な能力。この数値が低いと強いシュートを止められない事が多くなる。強靭(潜在能力)の高いFWを相手にする際には必須。 FP ファインプレー 数値が高いほど早く飛び出して守ります。 GKに必要な能力。この数値が高いと守備範囲が広くなる。ただし速度(潜在能力)の低いGKには効果が薄い。 速度 潜在能力 数値が高いほど選手が早く動きます。 選手の足の早さ。全ての基本。 強靭 潜在能力 数値が高いほどシュート力が上がります。 この数値が高いと強いシュートやロングシュートが打てる。 知能 潜在能力 数値が高いほど選手の状態にプラスの効果を与える確率が上がります。 コンディションを整える。これが低いと不調が続いてしまう。 体力 潜在能力 数値が高いほど選手の負傷確率が下がります。 この数値が高いと疲労度が溜まり難く、負傷もしにくい。
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ヒミコの宝具一覧 一ツの尾 【魂食い】バルムンク外見はただのナイフ。刃で対象に触れることで活動するためのエネルギーを奪う。故に【マナイーター】バルムンクまた、相手から奪ったマナを刀身に固定し、刃を肥大化することも可能。その刃に触れてもマナを奪える。また、マナを奪うことをしなくても、術者のマナを使用して刀身を巨大化させることも可能。刀身に固定されたマナは魔力や霊力や揚力その他諸々の根本となるエネルギーの塊で、それを使用して魔法や魔術やそれらの類の術の発動を簡単に行うことも可能。別にヒミコにしかバルムンクは扱えないというわけではない。 二ツの尾 【刻銘鴉】七枝刀 三ツの尾 【R・P・G】エクスカリバーロード・オブ・ペンドラゴン。この上なく有名な剣である。術者がマナを注ぎ込むことによって刀身が発光。及び強大な破壊の奔流となってふり下ろしと共に発揮される。純粋な破壊の力だけならヒミコの所持する宝具通最強。説明は不要、小細工は無用。かつてヒミコはこの剣で東シナ海を割ったことがある 四ツの尾 【砕鎧斧】フルンティング 五ツの尾 【境界線】シャングリラ形なきものを斬る青灰色に透き通った左手剣(マン・ゴーシュ)境界線を自在に引き、あらゆる場所に壁を作り出すことができる。瞬間的な防御力ならばどんな攻撃も理論上は防げる。が、その能力の特性上防御力が高い分移動しながらの使用は向かない。地面に剣の切っ先でガリガリと線を書いて「こことそこの境界」を操作することで瞬間移動も『一応』可能。【○○は立入禁止】と指定することが主だがそれ以外は素通りになる。複数同時指定は不可。空間に線引きしても認識できなかったりすると効果がない。地面にガリガリ線を引いても消えたりすると効果がない。 六ツの尾 【封神剣】デュランダル 七ツの尾 【流星群】トライデント 八ツの尾 【斬獲者】ブリューナク
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常時発動 名称 発動 内容 キャラ 不敗 常時 自艦の攻撃力と防御力+40%ただし、一度でも撃沈されるとこの能力は消えます 東方不敗 猪突猛進 常時 攻撃力+20%、防御力-10% 信長 聖人-弱- 常時 自身の攻撃力と防御力+20% 神裂火織 虎の子 常時 自身の攻撃力と防御力+10% 孫権 SOS団 常時 自身の攻撃力と防御力+10% 涼宮ハルヒ 邪魔ぷよ 常時 自身の防御力+30% アルル 沈着冷静 常時 防御力+20% アーニャ ぶーん 常時 空母搭乗時、攻撃+20% 内藤 ステルス 常時 全ての艦に対する補正値が少し上昇 点蔵 チュンチュン 常時 攻撃力-30% 鈴女 戦闘時 攻撃がエリア全体になる 先駆け 常時 戦闘時、必ず一番最初に攻撃することが出来ます同系統能力の場合は指揮値順 ドモン 瞬間移動 常時 白井黒子 戦闘系能力 名称 発動 内容 キャラ エリア系能力 王の采配 戦闘時 同じ宙域の全ての味方の攻撃力と防御力+10% 曹操 不可能男 戦闘時 自身の攻撃力=0、全エリアの味方の攻撃力+40%、防御力+20% トーリ 秀吉 戦闘時 全エリアの味方(男性)の攻撃力+30% 秀吉 知将 戦闘時 全エリアの味方に対する、宙域特殊効果のマイナス効果打消し トゥーサン 超戦術 戦闘時 同エリアの味方の攻撃力+50%、防御力+20% やる夫 大戦術 戦闘時 同じエリア内の味方艦の攻撃力+20% やる夫 淫蕩 戦闘時 2ターンの間、同エリアの敵の攻撃力と防御力-50% ホラ子 パシリ 戦闘時 同エリアの味方の攻撃力+10% 浜面仕上 おキヌ 戦闘時 自エリアの敵の攻撃力-10% 横島忠夫 幻想殺し 戦闘時 同エリアの敵の特殊能力うち、タイミング【戦闘時】の効果を打ち消す 上条当麻 自身の能力アップ系 カオス 戦闘時 ターンが3の倍数の戦闘時のみ。自身の装甲と攻撃力と防御力+100% やる夫 白夜叉 戦闘時 同じエリアに味方艦が自分だけの場合に発動攻撃力と防御力+40% 銀時 SOS団 戦闘時 自身の攻撃力+20% 涼宮ハルヒ ブレス1 戦闘時 自身の攻撃力+20% ラト 大連鎖 戦闘時 毎ターン攻撃自に自身の攻撃力+10%ずつ上昇(1ターン目+10%、2ターン目+20%…5ターン目+50%) アルル 天才 戦闘時 自艦の攻撃力+10%、射程+20 ティアナ 悲嘆 戦闘時 2ターン目と4ターン目のみ、自身の攻撃力+100% ホラ子 ヤンデレ 戦闘時 同エリアにやる夫が居る場合、自身の攻撃力と防御力+40% 我妻由乃 戦闘時 やる夫が撃墜された場合、自身の攻撃力と防御力+100% 初手博打 戦闘時 自身がダメージを受けるまで、攻撃力+100% カイジ 戦闘時 前衛にしか配置できない 出番 戦闘 同じエリアに味方艦が自分だけの場合、自身の攻撃力+50% アサギ 下克上 戦闘 全エリアの敵の中に、自身の指揮より高い指揮の敵が居る場合、攻撃力+30% レン 登園の誓 戦闘時 曹操、孫権と同じ宙域に出ている場合、自身の攻撃力と防御力+20% 劉備 火力爆発 戦闘時 搭乗艦の武器がミサイルの場合、攻撃力+30% 岳画殺 超電磁砲 戦闘時 搭乗艦の武器がビームの場合、攻撃力+30%、防御力+30% 美琴 死んで 戦闘時 攻撃対象が男性の場合、自身の攻撃力+50% 朝倉涼子 鬼畜 戦闘時 攻撃対象が男性の場合、攻撃力+50% ランス 未元物質 戦闘時 戦闘力の補正が1倍以下にならない 垣根帝督 攻撃速度系 距離操作 戦闘時 自エリアの敵の射程を0にする 小野塚小町 回復系 緊急修理 戦闘時 自身が治安回復要員となっている場合、全惑星で反乱が発生しない 薔薇水晶 不屈 戦闘時 撃沈されても、装甲10で生き残ります(1回の戦闘に付き1回のみ) 趙雲 大嘘憑き 戦闘時 自エリアの味方艦が撃沈された時、装甲を完全状態で復活。自分の場合:自動発動他の味方の場合:安価で発動(発動するorしない) 球磨川 イベント時 イベントなど、特定の場面で失敗などを『なかったこと』にできる(球磨川が同じシーンに居る場合のみ)※本能力は1ターンに1回のみ発動可能 防御系 電子戦 戦闘時 自艦が攻撃を受けた場合、その後攻撃してきた相手艦の攻撃力と防御力を-10% ルリ 魔眼王 戦闘時 聖魔王の効果発動時、対象の防御力-10% ヒデオ 銀鎖 戦闘時 同エリアの敵前衛の攻撃力-30%、防御力-10% ネイト 聖魔王 戦闘時 自分より指揮の低い敵からの攻撃を受けない ヒデオ イベント時 聖魔杯が開かれた場合、必ず参加する(参加中は提督として戦闘、治安回復が出来ない) 攻撃不可系 サボり魔 戦闘時 戦闘偶数ターン時、自身の攻撃力=0 小野塚小町 共有主義 戦闘時 対ソビエト戦の場合、攻撃ができない 向坂環 故国感情 戦闘時 対ガメリア戦の場合、攻撃ができなくなる ティアナリュカ 炎熱 戦闘時 いかなる場合でも敵を攻撃しない ミク その他 緋の目 戦闘時 戦闘終了後に全エリアの敵からランダムで1人捕獲できます(モブ雑魚捕獲) ルルーシュ 特殊系能力 デスノート 特殊 味方の能力を使うことが出来る 夜神月 特殊 味方の能力につけ方場合、攻撃力、防御力、装甲-10% 部下恩恵 特殊 自分の艦隊に組み込んだ部下の能力が使えるようになる。(詳細不明) トーリ 死霊戦艦 特殊 艦の乗換えが出来ない ユー 特殊 戦闘に出撃し勝利した場合、宙域で撃沈した敵艦数に応じ艦の能力が上がる。攻撃、防御:撃沈敵数×10加算、装甲:撃沈敵数×25加算ユークリウッドが撃沈の必要は無いが加算上限あり。好感度により上限の上昇可能 現在上限 攻防:950、装甲:2000 歌姫 特殊 歌をセットすることで、その歌の効果を使うことが出来る ミク 魔物使い 特殊 怪獣をセットすることで、能力を自由に変更可能 リュカ 怪獣 特殊 艦に乗ることが出来ず、怪獣形態となって戦う ラト 非戦闘系能力 名称 発動 内容 キャラ 名家 収支時 毎ターンの資金+1000 信長向坂環 アイドル 治安時 治安回復時、治安回復量+1 メリーハク 外交官 治安時 治安回復時、自身が治安回復要員となっている場合、全エリアの治安回復量+1 ルルーシュ 異変察知 治安時 自身が治安回復要員となっている場合、全惑星で反乱が発生しない 鈴 SOS団 治安時 自身が治安回復要員となった場合、有益な情報を持ってくることがある 涼宮ハルヒ 神の奇跡 治安時 宇宙災害改善に向かった場合、自動的に成功となる ホロ 夢喰い イベント時 捕虜を仲間にする際に判定が必要な場合、使用することで無条件で仲間にできる※本能力は1ターンに1回のみ発動可能 メリー 健康マニア 特殊 コミュニケーション時、指定した味方の戦力、武力、政力のいずれかを2上げる 吹寄制理 SOS団 特殊 コミュでの行動選択安価でお願いすることで、次ターンの敵情報が特殊能力込みで100%になる 涼宮ハルヒ
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【妄想属性】脳内 【作品名】題名のない討論会 【名前】能力者殺し 【属性】能力者を消すためだけに存在する何か 【大きさ】190cm前後の体格のよい中年男性の姿をしているらしい 【攻撃力】0~無限 自身を含む全ての階層・全ての存在を意のままに 変える事ができるので自分の攻撃力だけでなく相手の防御力も 自由に変えられる。 そればかりか相手の存在を最初から無かった事にする事も可能。 【防御力】まず普段は存在を認知される事がない。 また攻撃力と同様、自身の攻撃力と相手の攻撃力を作り変えられる。 【素早さ】時系列の外に存在し、時間すらも意のままに操れる。 スピードもまた作り変えることが可能。 【特殊能力】実は何もない。 さまざまな事ができるが、それは彼という種の生まれ持って付随したもの。 魚が生まれ持って泳ぐ事ができたり、肉食獣が生まれ持って 牙を持っているのと同じように。 【備考】能力者を消す為だけに現れた存在で、どこから来たかは不明。 何かしらの能力を持った者は彼に認識されるか彼自身の存在を認知しただけで 全ての階層・宇宙・時間軸から消去され最初から存在しなかった事にされる。 スプーン曲げレベルから全階層・全宇宙・全次元・全知全能レベルまで例外なく。 411 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/14(日) 14 14 59 410 「能力」と「能力者」の定義が曖昧スギ。 特殊能力の項を見る限り 自分は含まれないようにしたいみたいだけど これじゃ生まれついての能力をもってるにはかてないやん。 452 名前:448 投稿日:2006/05/15(月) 11 51 38 能力者殺し・・・・分かりにくい。戦闘開始時は大きさ相応(190cm)もしくは能力0と扱えばいいのか? とりあえず大きさ相応とすると知覚能力は人間並みなので知覚さえさせずに無差別攻撃できるキャラなら勝てる。 夢崎歌南子に反応負け、病原体S(仮)はそもそも認識できないし向こうも認識能力がないだろう。 319 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/09(金) 00 46 06 能力者殺し考察 攻防速は能力ではなく習性、人間等明確に種族が記されていて明らかにその限界を超えた者or 明確に能力と記されている力を持つ者のみ消滅とする。 元々全階層全能級の力を持つを持つので全階層全宇宙全次元全知全能までには負けない。 その上から。 ○ジ・インフィニティ 能力なので勝ち。 ○金将軍様 同上。 ○クマ男 熊の限界を超えている。勝ち。 ○又吉イエス 規模が違う。 ×ドッペルゲンガーS 無理。 ×先手キラー 先手殺しで負け。 ○真・閻魔あい パワーアップした結果なので勝てる。 ×病原体X 感染負け。 ○ホリえもん 人の限界を超えている。勝ち。 ×メトロ ヘルズアートで負け。 ×永久停止 停止負け。 ドッペルゲンガーS>能力者殺し>又吉イエス
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潜在力 能力 メンバー 1 NCT CCOMAZ獲得 全員 2 風車製粉所 テイル、ジェヒョン、シャオジュン 生産速度が10%増加 テイル、ジェヒョン 10%の確率で2倍作成 テヨン、シャオジュン 若葉温室 ジャニー、ドヨン、テン、マーク 生産速度が10%増加 ジャニー、テン、マーク 10%の確率で2倍作成 ドヨン ネオポンプウォーター ユウタ、クン、ウィンウィン 生産速度が10%増加 ユウタ、ウィンウィン 10%の確率で2倍作成 クン ドリームカフェ ジョンウ、ヘンドリー 生産速度が10%増加 ジョンウ 10%の確率で2倍作成 ヘンドリー 3 夢雲ファクトリー テイル、ドヨン 生産速度が10%増加 テイル、ドヨン 夢の糸工房 ジャニー、テン、マーク 生産速度が10%増加 ジャニー、マーク 10%の確率で2倍作成 テン 列車配達 テヨン、ユウタ、クン、ジェヒョン、ウィンウィン、ジョンウ、シャオジュン、ヘンドリー 待機時間が10%減少 ウィンウィン、ジョンウ、シャオジュン 10%の確率でボーナス報酬 テヨン、ユウタ、クン、ジェヒョン 4 列車配達 テイル、ドヨン、テン、マーク 10%の確率でボーナス報酬 テイル、ドヨン、マーク 待機時間が10%減少 ジャニー、テン ガラス工房 テヨン、テヨン、ジェヒョン、ウィンウィン 生産速度が10%増加 テヨン、ユウタ 10%の確率で2倍作成 ジェヒョン、ウィンウィン チューイングガムファクトリー クン、ジョンウ 生産速度が10%増加 ジョンウ 10%の確率で2倍作成 クン 5 金平糖マシーン ジャニー 生産速度が10%増加 ジャニー エーテル研究所 テヨン、クン、ジェヒョン、ウィンウィン 生産速度が10%増加 テヨン、クン、ジェヒョン、ウィンウィン アーケードショップ ユウタ、シャオジュン 10%の確率で2倍作成 ユウタ、シャオジュン 時計工房 ドヨン 生産速度が10%増加 ドヨン 真珠ファクトリー テン、マーク 生産速度が10%増加 テン、マーク 飛行船配達 ジョンウ ボーナスXPが150%増加 ジョンウ
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(実装 Ver. 1.4.0 α17 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 説明 一部占い能力・悪戯能力・他者占い妨害能力・呪術能力の行使先が 呪い所持者、もしくは呪術能力行使先と一致した場合、該当者は「呪詛に呪い殺されて」死亡します。 対象の能力が占い妨害により失敗に終わった場合や[厄神]の厄払いを受けていた場合、呪いは無効です。 天候「新月」の場合、占い能力・悪戯能力は無効となります。 天候「半月」の場合、占い能力・悪戯能力は50%の確率で占い妨害を受けます。 呪いに関係のあるメイン役職は、オプション「出現率変動J 封呪村」を適用すると配役されなくなります。 ただし、神話マニア系の能力によって一部役職が後発的に登場する可能性はあります。 呪い所持 自分自身が呪いを所持しています。ただし、呪い所持者が判定前に死亡していた場合や天候「月蝕」の場合も呪いは無効です。 呪い所持者は[陰陽師]の御祓いを受けると「呪詛に呪い殺されて」死亡してしまいます。2日目以降で自身が[織姫]の場合は死亡しません。 御祓い能力は呪いの影響を受ける能力より先になる為、御祓いによって呪い所持者を死亡させることで、所持する呪いを無効化します。 呪い所持役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 呪い所持以外の特徴 (共通) ×封呪村 祟神 座敷童子系 Ver. 1.4.0 β20 ×強心村 暗殺反射(30%)処刑投票(30%)・襲撃(100%)に[死の宣告]で反撃 呪狼 人狼系 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 霊能結果「呪狼」 天狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 覚醒村(1枠) 暗殺反射能力/狩り対象/霊能結果「妖狐」 堕天使 天使系 Ver. 1.5.0 β8 恋人村(2枠)×独身村×強心村×封夢村 別陣営で共感者/狩り対象/恋人から処刑投票でショック死 呪蝙蝠 蝙蝠系 Ver. 1.4.0 α21 ◎ ×合戦村 狩り対象 滝夜叉姫 夜叉系 Ver. 1.5.0 α7 鬼村(2枠)陰陽村(1名)×合戦村 勝利条件 自己生存+占い師系・魔法使い系全滅/人攫い対象 占い師系・魔法使い系 がしゃどくろ 復讐者系 Ver. 1.5.0 β4 宿敵村(1枠)陰陽村(1名)×合戦村 処刑投票先が狼か狐なら[死の宣告] 呪術能力 他者にその日限りの呪いを持たせる能力です。ただし、呪術能力自体も呪いの影響を受けます。 [陰陽師]の御祓い先と一致した場合、呪術能力は無効化されます。 天候「満月」の場合、呪術能力は無効です。夜投票自体は必要です。 呪術能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 呪術能力以外の特徴 (共通) ×封呪村 呪術師 狂人系 Ver. 1.4.0 α20 ◎ 嘘吐村(1枠) 狩り対象 九尾 妖狐系 Ver. 1.4.0 α20 ◎ 狩り対象 左道使い 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α8 陰陽村(1枠)×強心村×封夢村 魔法候補 [呪術師]他6種類 呪い対抗能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 呪い対抗能力 陰陽師 占い師系 Ver. 1.4.0 α20 ◎ 陰陽村(1名)×封呪村 御祓いにより呪い所持者を呪詛死/呪術相殺 厄神 狩人系 Ver. 1.4.0 α20 ◎ 憑依村(1名)×封呪村 厄払いにより対象の呪いによる死亡を阻止 呪いの影響を受ける役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 呪いの影響を受ける能力 占い師 占い師系 標準役職 ◎(標準) ◎ ◎ ×派生村 占い能力 傀儡師 占い師系 Ver. 1.5.0 β8 人形村(1枠)×天道村 占い能力 審神者 占い師系 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村)音鳴村(2枠) 占い能力 一言主神 占い師系 Ver. 3.0.0 α5 ×平等村 占い能力 魂の占い師 占い師系 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎ ◎ 覚醒村(1枠) 占い能力 萌占い師 占い師系 Ver. 1.5.0 β9 占い能力 月兎 狂人系 Ver. 1.4.0 α19 ◎ 狂人置換村(狂人)嘘吐村(1枠) 他者占い妨害能力者 呪術師 狂人系 Ver. 1.4.0 α20 ◎ 嘘吐村(1枠) 呪術能力 狢 狂人系 Ver. 1.4.0 β17 嘘吐村(1枠) 悪戯能力 海歌姫 狂人系 Ver. 3.1.0 α5 嘘吐村(1枠)×強心村 悪戯能力 翠狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) [共鳴者]付加能力 九尾 妖狐系 Ver. 1.4.0 α20 ◎ 呪術能力 子狐 子狐系 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎ ◎ 普通村(8人-)×派生村 占い能力(成功率70%) 月狐 子狐系 Ver. 1.4.0 β13 覚醒村(1枠) 他者占い妨害能力(成功率70%) 妖精系([鏡妖精][恋妖精]以外) Ver. 1.4.0 β6~ △(旧) 妖精村(1枠)×合戦村 悪戯能力 天狗系 Ver. 3.0.0 α2~ 天狗村(1枠)×強心村 神通力能力 魔法使い 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α1 陰陽村(1枠)×派生村 魔法5種類中[占い師] 八卦見 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α1 覚醒村(1枠)陰陽村(1枠)×強心村 魔法8種類中[魂の占い師][光妖精] 道化師 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α8 陰陽村(1枠)×強心村 魔法8種類中[魂の占い師]・悪戯5種類 超能力者 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α8 陰陽村(1枠)×平等村×強心村 魔法7種類全て 比丘尼 魔法使い系 Ver. 3.1.0 α10 陰陽村(1枠) 魔法3種類中[占い師](成功率30%)→[魂の占い師]相当の魔法(成功率100%) 物真似師 魔法使い系 Ver. 1.5.0 β15 陰陽村(1枠) [占い師]相当の魔法(成功率50%) 左道使い 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α8 陰陽村(1枠)×強心村×封呪村×封夢村 魔法7種類中[月兎][呪術師][闇妖精] 呪いに関連する天候一覧 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、他者占い妨害能力と呪術能力は無効となります。夜投票自体は必要です。 自己占い妨害能力と呪い所持者による呪いは有効です。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、占い・魔法・悪戯・神通力能力は無効となります。夜投票自体は必要です。 天候「半月」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「半月」の時、50%の確率で占い妨害が適用されます。 天候「月蝕」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「月蝕」の時、呪い所持者による呪いは無効となります。呪術能力や御祓いは有効です。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β14 呪いを受けても「呪詛に呪い殺されて」死亡しない致命的な不具合があります。
https://w.atwiki.jp/schain/pages/26.html
二種類の能力 SAMSARA-CHAINの世界の中には、ごくごく平凡な一般人の他に「能力者」と呼ばれる特殊能力に目覚めた人達が居ます。 「歴史上、一定レベル以上の功績または罪悪を残した歴史上の人物の魂が溶け込んだ者」をMENTAL能力者、「竜や妖精など、架空の生物(幻獣)の魂が溶け込んだ者」をPHYSICAL能力者と呼びます。 能力者共通の事項 能力に目覚めるきっかけは人それぞれであり、素質はあるけれども目覚めずに一生を終える者もいると思われます。 また、能力に目覚めた者の元にはどこからか先輩能力者が訪れ「能力者が他にもいること」「二つの派閥が存在する事」を教えてくれるようです。 派閥については「二つの派閥」の頁をご覧下さい。 中には先輩能力者が見落としてスルーされてしまう人もいるようです。人のやる事なのでミスはつきものです…。 先輩能力者がどういった人物かはご自由に想像してください。
https://w.atwiki.jp/prjgamer/pages/31.html
能力名 効果 射出 このベースを行動完了し、このベースと同じエリアに存在するユニットに「突撃」を与える。 出撃(X) このベースを建築したプレイヤーは、このベースと同じエリアに、「兵種:X」であるユニットを配備可能とする。 射 援護 このベースを行動完了し、視界範囲内に存在する敵軍ユニットに「このベースの攻撃力」ダメージを与える。 対空 このベースを行動完了し、視界範囲内に存在する自軍ユニットを対象とする 射 によるダメージを無効とする。 補給(N) このベースを行動完了し、視界範囲内に存在する自軍ユニットN体を行動可能とする。